Voleur
La nuit est le lieu de travail et l'amie d'un voleur. Il se faufile dans les ruelles sombres à la recherche de victimes. En ville, il subtilise les bourses et dupe les crédules.
Les métiers
Premier niveau du Voleur : l'apprenti
- Autorise la construction de
- Durée de l'enseignement / frais
4h / 20 
24m / 40 
24m /2
/ 1 
Second niveau du Voleur : l'aspirant
- Autorise la construction de
- Durée de l'enseignement / frais
8h / 30 
48m / 60 
48m / 3
/ 1 
Troisième niveau du Voleur : le compagnon
- Autorise la construction de
- Durée de l'enseignement / frais
12h / 40 
1h 12m / 80 
1h 12m / 4
/ 1 
Les extensions
Planque
Dans leur planque, les voleurs falsifient des papiers officiels en utilisant l'écusson de l'escroc. C'est de cette manière, également, qu'ils fabriquent les antisèches.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 50.000
et 1 Jour
Maître d'œuvre - 100.000
et 2 heures 24 minutes
Ingénieur du bâtiment - 37.500
, 1
et 2 heures 24 minutes
Dépôt clandestin
Vous pouvez mesurer les risques en utilisant des poids : en effet, les tonneaux à double-fond accueillent des chargements plutôt délicats. C'est ici que l'on cache les butins de vols et de cambriolages.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 5.000
et 3 Jours
Maître d'œuvre - 10.000
et 7 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 3.750
, 2
et 7 heures 12 minutes
Repaire
Le poison est strictement interdit. Si vous vous faites prendre avec du poison sur vous, vous feriez mieux d'avoir d'ores et déjà un gâteau aux limes dans vos affaires.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 5.000
et 3 Jours
Maître d'œuvre - 10.000
et 7 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 3.750
, 2
et 7 heures 12 minutes
Scriptorium
Les faussaires avisés utilisent des talismans afin que la fortune leur sourit lorsqu'ils fabriquent des Papiers falsifiés. Le scriptorium a été aménagé à cet effet. A la cave, vous trouverez tout le nécessaire pour enlever une personne.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Receleur
Le poison est strictement interdit. Si vous vous faites prendre avec du poison sur vous, vous feriez mieux d'avoir d'ores et déjà un gâteau aux limes dans vos affaires.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Planque voleurs
Pour entrer, il faut montrer son anneau du voleur, sans quoi personne ne peut accéder aux fameux poignards empoisonnés. Ici, tout est aménagé fonctionnellement, et vous trouverez, à la cave, tout le nécessaire pour enlever des personnes.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Bookmaker
Un véritable brouhaha règne chez le Bookmaker. Certains s'égosillent tellement qu'ils en perdent leur Dent en or ! D'ailleurs, cet établissement est conçu précisément pour cela... A la cave, vous trouverez tout le nécessaire pour enlever une personne.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Les mesures associées
Appro en ressource
Grâce à l'appro en ressource, vous pouvez vous fournir sans passer par le marché. Le minimum est de 5 de ressource et cela augmente petit à petit en fonction de votre compétence de métier.
- Prérequis : aucun
- Frais : 1

- Durée : Immédiatement
- Temps de pause : 30mn au minimum
- Effet : On reçoit l'une des matières premières suivantes.
Vol
Sur le marché, il y a des quantités de gens qui ne font pas assez attention à leur bourse. Des doigts de fée peuvent obtenir rapidement entre
+100 
et
+1.000 
. Mais ne vous faites pas attraper !
Cette mesure contrevient à la loi sur le vol et les attaques à main armée.
- Prérequis : Atelier de niveau 2
- Frais : 1

- Durée : 1 heure
- Temps de pause : 2 heures
- Effet : permet d'obtenir entre +100
et +1.000
.
- 1 à 5 voyous peuvent être employés.
- On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.
- On peut augmenter le revenu par le développement de l'amélioration Pickpocket.
Cambrioler
Rassemblez vos acolytes et cambriolez un entrepôt ennemi, pour voler entre +1 et+10 Artefacts et les ajouter à votre inventaire. Nombre de voyous
Cette mesure contrevient à la loi sur le vol et les attaques à main armée.
- Prérequis : Atelier de niveau 2
- Frais : 1

- Durée : 2 heures
- Temps de pause : 8 heures
- Effet : On reçoit du 1 à 10 artefacts de l'atelier dans l'inventaire (autrement dit, les artefacts gagnés ne peuvent plus être mis dans l'entrepôt ni revendus, ils ne peuvent être qu'utilisés - ou jetés s'ils ne vous conviennent pas).
- 1 à 5 voyous peuvent être employés.
- On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.
- Remarque : Il n'est pas possible de cambrioler la résidence.
Enlever personne
Votre sac de jute prêt à l'emploi, il ne vous reste plus qu'à trouver avec vos acolytes la personne adéquate. Enlevez le proche d'un adversaire et il vous versera une rançon de
+500 
à
+5.000 
.
Cette mesure contrevient aux lois sur l'enlèvement et les attaques à main armée.
- Prérequis : Atelier de niveau 3
- Frais : 4

- Durée : 4 heures
- Temps de pause : 4 heures
- Effet : On reçoit +500
à +5.000
.
- Ce n'est pas le joueur qui est enlevé mais un "parent" virtuel.
- 1 à 5 voyous peuvent être employés.
- On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.