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[Métier] Voleur

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Friday, July 16th 2010, 1:04pm

Voleur

Voleur


La nuit est le lieu de travail et l'amie d'un voleur. Il se faufile dans les ruelles sombres à la recherche de victimes. En ville, il subtilise les bourses et dupe les crédules.



Les métiers


Premier niveau du Voleur : l'apprenti

  • Autorise la construction de
  • Durée de l'enseignement / frais
    • 4h / 20
    • 24m / 40
    • 24m /2 / 1



Second niveau du Voleur : l'aspirant


  • Durée de l'enseignement / frais
    • 8h / 30
    • 48m / 60
    • 48m / 3 / 1


Troisième niveau du Voleur : le compagnon


  • Durée de l'enseignement / frais
    • 12h / 40
    • 1h 12m / 80
    • 1h 12m / 4 / 1



Les extensions




Planque

Dans leur planque, les voleurs falsifient des papiers officiels en utilisant l'écusson de l'escroc. C'est de cette manière, également, qu'ils fabriquent les antisèches.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 50.000 et 1 Jour
    • Maître d'œuvre - 100.000 et 2 heures 24 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 37.500 , 1 et 2 heures 24 minutes
  • Dépendances
    • Aucune



Dépôt clandestin

Vous pouvez mesurer les risques en utilisant des poids : en effet, les tonneaux à double-fond accueillent des chargements plutôt délicats. C'est ici que l'on cache les butins de vols et de cambriolages.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 3 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 7 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 7 heures 12 minutes
  • Dépendances
    • Aucune


Repaire

Le poison est strictement interdit. Si vous vous faites prendre avec du poison sur vous, vous feriez mieux d'avoir d'ores et déjà un gâteau aux limes dans vos affaires.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 3 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 7 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 7 heures 12 minutes


Scriptorium

Les faussaires avisés utilisent des talismans afin que la fortune leur sourit lorsqu'ils fabriquent des Papiers falsifiés. Le scriptorium a été aménagé à cet effet. A la cave, vous trouverez tout le nécessaire pour enlever une personne.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes

Receleur

Le poison est strictement interdit. Si vous vous faites prendre avec du poison sur vous, vous feriez mieux d'avoir d'ores et déjà un gâteau aux limes dans vos affaires.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes



Planque voleurs

Pour entrer, il faut montrer son anneau du voleur, sans quoi personne ne peut accéder aux fameux poignards empoisonnés. Ici, tout est aménagé fonctionnellement, et vous trouverez, à la cave, tout le nécessaire pour enlever des personnes.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes

Bookmaker

Un véritable brouhaha règne chez le Bookmaker. Certains s'égosillent tellement qu'ils en perdent leur Dent en or ! D'ailleurs, cet établissement est conçu précisément pour cela... A la cave, vous trouverez tout le nécessaire pour enlever une personne.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes


Les mesures associées



Appro en ressource

Grâce à l'appro en ressource, vous pouvez vous fournir sans passer par le marché. Le minimum est de 5 de ressource et cela augmente petit à petit en fonction de votre compétence de métier.
  • Prérequis : aucun
  • Frais : 1
  • Durée : Immédiatement
  • Temps de pause : 30mn au minimum


Vol

Sur le marché, il y a des quantités de gens qui ne font pas assez attention à leur bourse. Des doigts de fée peuvent obtenir rapidement entre +100 et +1.000 . Mais ne vous faites pas attraper !
Cette mesure contrevient à la loi sur le vol et les attaques à main armée.
  • Prérequis : Atelier de niveau 2
  • Frais : 1
  • Durée : 1 heure
  • Temps de pause : 2 heures
  • Effet : permet d'obtenir entre +100 et +1.000 .
    • 1 à 5 voyous peuvent être employés.
    • On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.
    • On peut augmenter le revenu par le développement de l'amélioration Pickpocket.


Cambrioler

Rassemblez vos acolytes et cambriolez un entrepôt ennemi, pour voler entre +1 et+10 Artefacts et les ajouter à votre inventaire. Nombre de voyous
Cette mesure contrevient à la loi sur le vol et les attaques à main armée.
  • Prérequis : Atelier de niveau 2
  • Frais : 1
  • Durée : 2 heures
  • Temps de pause : 8 heures
  • Effet : On reçoit du 1 à 10 artefacts de l'atelier dans l'inventaire (autrement dit, les artefacts gagnés ne peuvent plus être mis dans l'entrepôt ni revendus, ils ne peuvent être qu'utilisés - ou jetés s'ils ne vous conviennent pas).
    • 1 à 5 voyous peuvent être employés.
    • On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.
  • Remarque : Il n'est pas possible de cambrioler la résidence.




Enlever personne

Votre sac de jute prêt à l'emploi, il ne vous reste plus qu'à trouver avec vos acolytes la personne adéquate. Enlevez le proche d'un adversaire et il vous versera une rançon de +500 à +5.000 .
Cette mesure contrevient aux lois sur l'enlèvement et les attaques à main armée.
  • Prérequis : Atelier de niveau 3
  • Frais : 4
  • Durée : 4 heures
  • Temps de pause : 4 heures
  • Effet : On reçoit +500 à +5.000 .
    • Ce n'est pas le joueur qui est enlevé mais un "parent" virtuel.
    • 1 à 5 voyous peuvent être employés.
    • On peut augmenter la quantité de voyous employés avec l'amélioration Cellules-dortoirs.

2

Thursday, July 22nd 2010, 8:46am

Améliorations
Petit fût Hydromel
Ouvriers Ouvriers
   
Boite magique Trousseau de passe-partout Porte secrète
vitesse de production Vitesse de production Cambriolages
Malle au trésor Pie Pickpocket
Espace de stockage Économie de production Pickpocket
   
Manteau de l'ombre Filet de camouflage
Nombre d'unités produites Défense
   
Cuve à eau Cellules-dortoirs
Capacité de stockage Nombre de voyous
Attributs au départ / au max
  • Ouvriers 4/12
  • Vitesse de production 0/250
  • Économie de production 0/200
  • Espace de stockage 4/12
  • Capacité de stockage 40/240
  • Nombre d'unités produites 10/90
  • Pickpocket 10/100
  • Nombre de voyou 2/5
  • Protection contre les cambriolages 0/40
  • Défense 0/40
Petit fût (8 Niveaux) Ouvriers 12/12
 
  • Description :
    Ces petits fûts sont parfaits pour travailler - et pour cacher son butin ! Chaque niveau augmente le nombre d'ouvriers disponibles de +1.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de Voleur apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.

Hydromel (8 Niveaux) Nombre d'unités produites 90/90
 
  • Description :
    Une bonne gorgée d'hydromel, et le travail se fait presque tout seul ! Chaque niveau augmente le nombre d'unité produites de +5.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de Voleur apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.

 

Boite magique (10 Niveaux) Espace de stockage 12/12
 
  • Description :
    A première vue, on dirait une simple boîte vide, mais plus d'un escroc y cache ses trésors... Libère un nouvel espace de stockage.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de Voleur apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Petit fût.

Trousseau de passe-partout (10 Niveaux) Vitesse de production 250/250
 
  • Description :
    Un trousseau de passe-partout vous simplifie l'existence ! Chaque niveau augmente la vitesse de production de +25.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1..
    Vous devez exercer le métier de Voleur apprenti (niveau 1).
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Petit fût.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Hydromel.

Porte secrète (10 Niveaux) Cambriolages 20/40
 
  • Description :
    Plus d'un cambrioleur reste perplexe face à un mur dont il ne trouve pas la porte secrète. Chaque niveau augmente la protection contre les cambriolages de +2.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de Voleur apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Petit fût.

Malle au trésor (8 Niveaux) Capacité de stockage 140/240
 
  • Description :
    La malle au trésor peut contenir non seulement des objets précieux mais aussi tout un fatras d'autres choses ! Chaque niveau augmente la capacité de stockage de +10.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de Voleur aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Boite magique.

Pie (10 Niveaux) Économie de production 200/200
 
  • Description :
    L'intelligence de la pie peut être très utile. Chaque niveau augmente l'économie de production de +20..
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de Voleur aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 Niveaux de Commerce des indulgence.

Pickpocket (10 Niveaux) Places assises 100/100
 
  • Description :
    Le vol requiert non seulement de la pratique mais aussi de bons outils ! Chaque niveau augmente la valeur de pickpocket de +9.
    Le nombre de place assise est important pour améliorer la mesure célébrer messe.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de Voleur aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 9 de Grillage.

Manteau de l'ombre (20 Niveaux) Nombre d'unités produites 90/90
 
  • Description :
    A chaque voleur son manteau, sinon c'est le chaos assuré ! Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +2.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de Voleur compagnon (niveau 3).
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Caisses métalliques.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Pie.

Filet de camouflage (20 Niveaux) Défense 40/40
 
  • Description :
    Comment attaquer quelque chose que l'on ne voit même pas? Chaque niveau augmente la défense de +5.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de Voleur compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Pickpocket.

Cuve à eau (20 Niveaux) Capacité de stockage 240/240
 
  • Description :
    Les marchandises qui ne craignent pas l'eau peuvent être stockées sans problème dans la cuve à eau. Pour les autres, il faut bien penser à la vider avant ! Chaque nvieau augmente la capacité de stockage de +5.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de Voleur compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Manteau de l'ombre.

Confessional (20 Niveaux) Nombre de voyous
  • Description :
    Vous fournit plus de voyous pour vos escroqueries.
     
  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de Voleur compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 Niveaux de Filet de camouflage.


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