You are not logged in.

1

Saturday, July 10th 2010, 11:38pm

Région : Postes et privilèges

Postes Régionaux

Maréchal

Bailli (campagne)

Bailli (ville)

Seigneur Féodal

Maitre de la cour

Bailleur

Maitre artisan

Chevalier

Chevalier

Chevalier

Chevalier

Chevalier

Chevalier

Cliquez sur l'avatar ou le nom de l'institution pour consulter ses privilèges

Citation de la semaine : Pour la carotte, le lapin est la parfaite incarnation du Mal. :D

2

Sunday, July 11th 2010, 4:34am



Le seigneur féodal a le plus haut poste dans la région ainsi que le plus de privilèges.

  • Revenu de poste : 25 000 1
  • Points temporaires : 32 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 64 points par tour
  • Frais de candidature : 50 000 10


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Prince ou Princesse.


Privilèges





Le maréchal est responsable de la défense de la région contre les attaques extérieures, les brigands et les rebelles.

  • Revenu de poste : 10 000 0
  • Points temporaires : 24 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 49 points par tour
  • Frais de candidature : 35 000 5


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baron ou Baronne.


Privilèges





Le maître de la Cour s'occupe des invités, des serviteurs et de l'économie de la région.

  • Revenu de poste : 10 000 0
  • Points temporaires : 24 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 49 points par tour
  • Frais de candidature : 35 000 5


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baron ou Baronne.


Privilèges





Le bailli chasse et surveille les grandes forêts et les vastes prairies de la région.

  • Revenu de poste : 5 000 0
  • Points temporaires : 16 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 36 points par tour
  • Frais de candidature : 25 000 3


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baronnet ou Baronnette.


Privilèges





Le bailli surveille les endroits stratégiques et les villes riches de la région.

  • Revenu de poste : 5 000 0
  • Points temporaires : 16 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 36 points par tour
  • Frais de candidature : 25 000 3


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baronnet ou Baronnette.


Privilèges





Le Bailleur gère les locataires et leurs soumissions aux autorités.

  • Revenu de poste : 5 000 0
  • Points temporaires : 16 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 36 points par tour
  • Frais de candidature : 25 000 3


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baronnet ou Baronnette.


Privilèges





Le maître artisan s'occupe de l'économie des villes. Il arbitre les affaires de tous les corps de métiers.

  • Revenu de poste : 5 000 0
  • Points temporaires : 16 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 36 points par tour
  • Frais de candidature : 25 000 3


Prérequis

Vous devez posséder le titre de Baronnet ou Baronnette.


Privilèges





Les chevaliers sont le fondement même de la région. Ils ne font pas que défendre en cas d'urgence, mais assurent aussi la richesse de la ville et sa fortune pendant les temps de paix.

  • Revenu de poste : 2 000 0
  • Points temporaires : 8 000 (vous les perdrez en perdant le poste)
  • Points définitifs : 25 points par tour
  • Frais de candidature : 15 000 2


Prérequis

Vous devez posséder le titre d'Aristocrate ou Femme Noble.


Privilèges
Citation de la semaine : Pour la carotte, le lapin est la parfaite incarnation du Mal. :D

This post has been edited 2 times, last edit by "Lodano" (Nov 8th 2010, 1:01am) with the following reason: version 2010_10_22_1503


3

Sunday, July 11th 2010, 5:42pm





Améliorer votre propre combat


Vous prépare pour la guerre. Votre valeur de combat est momentanément augmentée de +50.

  • Effets : Votre valeur de combat est momentanément augmentée de +50.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 1
    • Durée :.12 heures
    • Temps de pause : 12 heures





Faire en sorte que votre cible perde son poste


Grâce à une intrigue régionale bien tramée, votre cible perd son poste et ses candidatures.

Influent sur votre réussite : votre valeur de clandestinité, la protection contre les intrigues de votre cible


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 6
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 2 jours





Confisquer les marchandises d’un atelier


Travaillez avec assiduité à votre poste et confisquez jusqu'à trois "dangereux" artéfacts.
Confisquer des marchandises peut contrevenir à la loi sur l'abus de pouvoir.

Note : Ici, trois artéfacts signifie trois types d'artéfacts différents. Le nombre d'artéfacts confisqués peut être de 10, 20, ou davantage, selon le contenu de l'atelier.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 1
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 8 heures





Duel avec un ennemi pour lui prendre des points d'action


Après un duel sans merci avec votre adversaire, il lui en coûtera jusqu'à 100. Si vous perdez, il vous en coûtera jusqu'à 25.

Influence sur la victoire : Votre valeur de combat, la valeur de combat de votre cible
Influence sur les points déduits : La valeur de combat de votre cible (plus la capacité de combat est haute, plus le gain de points d'action est important)


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 5
    • Durée : immédiate
    • Temps de pause : 8 heures





Jeter quelqu'un en prison


Avoir une tête qui ne vous revient pas est un crime. Vous pouvez faire jeter cette personne en prison.
Faire jeter une personne en prison peut contrevenir à la loi sur l'abus de pouvoir.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 2
    • Durée : immédiate
    • Temps de pause : 4 heures





Protéger votre cible des intrigues sournoises


Vous vous présentez pour une place de goûteur auprès de votre cible, au sein de votre région.

  • Effets
    • La valeur de résistance aux intrigues de votre cible augmente de +100.
    • Votre résistance aux intrigues subit un malus de -100.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 1
    • Durée : 12 heures
    • Temps de pause : 8 heures





Libérer un prisonnier


Aujourd'hui est un si beau jour. Libérez le prisonnier de votre choix des geôles.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 2
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 2 heures





Protéger une personne contre des attaques


Vous protège ou protège un autre joueur. La milice de la ville intervient sur votre ordre. La valeur de défense de la cible augmente de +50.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 2
    • Durée : 8 heures
    • Temps de pause : 1 jour





Torturez un citoyen et créez des preuves


Faites torturer un citoyen pour lui arracher des aveux. Chacun avoue tôt ou tard sous la torture.
Torturer un citoyen peut contrevenir à la loi sur l'abus de pouvoir.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 4
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 4 heures





Améliorer la protection contre les accusations


Comment accomplir correctement jour après jour les charges de votre poste si vos adversaires vous traînent constamment devant les tribunaux? Il est plus que conseillé de se tenir autant à l'écart que possible de ce genre de procédures.

  • Effet
    • Votre immunité législative augmente de +75.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 4
    • Durée : 8 heures
    • Temps de pause : 16 heures





Obtenir de l'or avec de nouvelles marchandises


Approvisionnez les marchés avec des matières premières ou des marchandises semi-finies. Les marchands ne seront pas ingrats et vous récompenseront avec de l'or, entre 10.000 et 50.000.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 5
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 1 jour





Piller les fonds de trésorerie de la ville


Usurpe une partie des recettes fiscales de la ville. C'est de tradition, et cela vous rapporte entre +1 000 et +10 000 pièces d'or. Néanmoins, cela engendre aussi une baisse de Réputation de -1.
Le détournement de fonds peut contrevenir à la loi sur l'abus de pouvoir.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 1
    • Durée : immédiate
    • Temps de pause : 12 heures





Inspecter un atelier et mettre une amende s'il est en mauvais état


Il est de votre responsabilité de vous assurer que tous les ateliers sont dans un état convenable. Inspectez un atelier délabré et encaissez l'amende que son propriétaire mérite. Après tout, c'est votre devoir.

La définition du terme "délabré" reste à préciser. Lors d'une inspection, un atelier avec un état de 80% peut mériter une amende alors qu'un autre avec 30% n'en aura pas.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 1
    • Durée : immédiat
    • Temps de pause : 8 heures





Protéger un bâtiment contre les cambriolages et les attaques


Appelle les gardes de la cité à la protection d'un bâtiment.

  • Effets
    • La valeur de défense du bâtiment augmente de +25.
    • Sa protection contre les cambriolages augmente de +25.


  • Frais / Durée
    • 0
    • 0
    • 2
    • Durée : 8 heures
    • Temps de pause : 8 heures
Citation de la semaine : Pour la carotte, le lapin est la parfaite incarnation du Mal. :D

Similar threads