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| Garçons de courses
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Surveillant
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Nombre de pièces |
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| Palissade d'épieux
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Retenue sur salaire
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Sacs de stockage |
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Économie de production |
Capacité de stockage
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| Gourdin de brigand |
Fouet |
Caisses
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| Armement du brigand
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Vitesse de production
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Espace de stockage
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| Fil de détente |
Enterrer
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| Cambriolage
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Capacité de stockage
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| Sacs de couchage
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Participation au butin
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| Nombre de voyous
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Nombre de pièces |
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Attributs au départ / au max
- Ouvriers 4/12
- Vitesse de production 0/250
- Economie de production 0/200
- Espace de stockage 4/12
- Capacité de stockage 40/240
- Nombre de pièces 10/90
- Nombre de voyous 2/7
- Armement de brigand 10/100
- Cambriolage 0/40
- Défense 0/90
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Garçons de courses (8 niveaux) Ouvriers 12/12

- Description :
Une bonne coordination est essentielle. Et avec une bande aussi grande, il faut également une bonne communication. Chaque niveau augmente le nombre d'ouvriers disponibles de +1.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.
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Surveillant (8 niveaux) Nombre de pièces 50/90

- Description :
Impossible d'inventer des prétextes pour faire des pauses inutiles quand on est constamment surveillé. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +5.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.
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Palissade d'épieux (8 Niveaux) Défense 50/90

- Description :
Pour attaquer, il faudra d'abord passer cet obstacle de taille ! Chaque niveau augmente la défense de +5.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.
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Retenue sur salaire (10 niveaux) Économie de production 200/200

- Description :
Il arrive souvent que vos ouvriers commettent des erreurs. N'hésitez pas, alors, à les retenir sur leur salaire. Chaque niveau augmente la valeur d'économie de production de +20.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.
Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Surveillant.
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Sacs de stockage (10 niveaux) Capacité de stockage

- Description :
Les sacs de stockage permettent d'entreposer un plus grand volume sur une même surface. Chaque niveau augmente la valeur de capacité de stockage de +10.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.
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Gourdin de brigand (10 niveaux) Armement du brigand 90/90

- Description :
La propension d'un charretier à abandonner ses marchandises dépend en grande partie du gourdin avec lequel on le menace ! Chaque niveau augmente la valeur d'armement de brigand de +9.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Palissade d'épieux.
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Fouet (10 niveaux) Vitesse de production
200/200

- Description :
Il faut parfois simplement secouer un bon coup cette bande de fainéants ! Chaque niveau augmente la vitesse de production de +25.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Retenue sur salaire.
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Caisses (10 niveaux) Espace de stockage 12 / 12

- Description :
Certaines personnes se contentent de caisses pour leur logement. Ceci étant, c'est un véritable gain de place pour l'atelier ! Libère un nouvel espace de stockage.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
Votre bâtiment doit être au niveau 9 de Sacs de stockage.
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Fil de détente (20 niveaux) Cambriolage 40/40

- Description :
Le fil de détente a déjà fait trébucher plus d'un escroc. Chaque niveau augmente la valeur de protection contre les cambriolages de +2.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Gourdin de brigand.
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Enterrer (20 niveaux) Nombre d'unités produites 90/90

- Description :
Tel un écureuil, il faut toujours bien se souvenir de l'endroit où l'on a enterré quelque chose. Il y a toujours de la place sous la terre. Chaque niveau augmente la valeur de capacité de stockage de +5.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Fouet.
Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Caisses.
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Sacs de couchages (20 niveaux) nombre de voyous 20/20

- Description :
Vous fournit plus de voyous pour vos escroqueries.
Remarque : aucun chiffre donné, cependant 6 sont présents de base et 15 manquent encore. 15/5 = 3, donc probablement 3 voyous par extension. MAIS aucune garantie, puisque je n'ai pas testé jusque là.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Fil de détente.
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Participation au butin (20 niveaux) Nombre de pièces 90/90

- Description :
Votre gang est un peu plus motivé maintenant qu'il a reçu une part du butin. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +2.
- Prérequis :
Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Enterrer.
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