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[Métier] Brigand

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Friday, July 9th 2010, 1:01am

Brigand

Brigand



Les brigands ne fabriquent rien, en tout cas, rien d'honorable. Ils dérobent souvent par la force des marchandises onéreuses afin de remplir leurs entrepôts.




Les métiers




Premier niveau du brigand : l'apprenti


  • Autorise la construction de
  • Durée de l'enseignement / frais
    • 4h / 20
    • 24m / 40
    • 24m /2 / 1


Second niveau du brigand : l'aspirant


  • Durée de l'enseignement / frais
    • 8h / 30
    • 48m / 60
    • 48m / 3 / 1




Troisième niveau du brigand : le compagnon


  • Durée de l'enseignement / frais
    • 12h / 40
    • 1h 12m / 80
    • 1h 12m / 4 / 1


Les extensions



Camp

L'atmosphère de ce camp est plutôt détendue. C'est pourquoi les brigands se contentent de poings américains auxquels ils ont ajouté des lames.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 50.000 et 1 Jour
    • Maître d'œuvre - 100.000 et 2 heures 24 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 37.500 , 1 et 2 heures 24 minutes
  • Dépendance
    • Aucune


Théâtre de rue

Les jongleurs et les cracheurs de feu se tiennent aux côtés du saltimbanque, qui fait disparaître le stylet en un tour de main. Le public applaudit avec enthousiasme.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 2 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 4 heures 48 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 4 heures 48 minutes
  • Dépendance
    • Aucune



Antre

Une construction solide et spacieuse, et pourvue d'une tour de guet - voici le repaire des infâmes brigands. Ils sont en train de planifier leur prochaine embuscade à l'arbalète. Même les charretiers les plus courageux craignent leurs assauts.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 2 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 4 heures 48 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 4 heures 48 minutes
  • Dépendance
    • Aucune



Cirque

Quel ambiance au cirque ! Le clou du spectacle est sans nul doute le voyant extra-lucide avec sa boule de cristal.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes
  • Dépendance
    • La gélatine est conçue par le fermier.
    • Le poids est conçu par le voleur



Sabbat

Lors d'un Sabbat, une assemblée de sorcières pratique les aspects les plus contestés de la magie. Leur sort le plus impressionnant est certainement l'atroce malédiction mortelle.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'oeuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes



Château de voleurs

Ce n'est pas tout le monde qui peut se vanter de posséder un pareil château ! Derrière ses murailles, les masques de bandit sèment la terreur.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes



Camp de bandits

Dans le camp de bandits, la horde des scélérats prête serment sur son Écusson des criminels.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 8 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 19 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 19 heures 12 minutes




Appro en ressource


Grâce à l'appro en ressource, vous pouvez vous fournir sans passer par le marché. Le minimum est de 5 de ressource et cela augmente petit à petit en fonction de votre compétence de métier.
  • Prérequis : aucun
  • Frais : 1
  • Durée : Immédiatement
  • Temps de pause : 30 minutes
  • Effet : On reçoit l'une des matières premières suivantes.

2

Saturday, July 10th 2010, 9:24pm

Les améliorations



Garçons de courses Surveillant
Ouvriers Nombre de pièces
Palissade d'épieux Retenue sur salaire Sacs de stockage
Cambriolage Économie de production Capacité de stockage
Gourdin de brigand Fouet Caisses
Armement du brigand Vitesse de production Espace de stockage
Fil de détente Enterrer
Cambriolage Capacité de stockage
Sacs de couchage Participation au butin
Nombre de voyous Nombre de pièces


Attributs au départ / au max
  • Ouvriers 4/12
  • Vitesse de production 0/250
  • Economie de production 0/200
  • Espace de stockage 4/12
  • Capacité de stockage 40/240
  • Nombre de pièces 10/90
  • Nombre de voyous 2/7
  • Armement de brigand 10/100
  • Cambriolage 0/40
  • Défense 0/90
Garçons de courses (8 niveaux) Ouvriers 12/12
  • Description :
    Une bonne coordination est essentielle. Et avec une bande aussi grande, il faut également une bonne communication. Chaque niveau augmente le nombre d'ouvriers disponibles de +1.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.


Surveillant (8 niveaux) Nombre de pièces 50/90
  • Description :
    Impossible d'inventer des prétextes pour faire des pauses inutiles quand on est constamment surveillé. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.


Palissade d'épieux (8 Niveaux) Défense 50/90
  • Description :
    Pour attaquer, il faudra d'abord passer cet obstacle de taille ! Chaque niveau augmente la défense de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.


Retenue sur salaire (10 niveaux) Économie de production 200/200
  • Description :
    Il arrive souvent que vos ouvriers commettent des erreurs. N'hésitez pas, alors, à les retenir sur leur salaire. Chaque niveau augmente la valeur d'économie de production de +20.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.
  • Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Surveillant.


Sacs de stockage (10 niveaux) Capacité de stockage
  • Description :
    Les sacs de stockage permettent d'entreposer un plus grand volume sur une même surface. Chaque niveau augmente la valeur de capacité de stockage de +10.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de brigand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Garçons de courses.


Gourdin de brigand (10 niveaux) Armement du brigand 90/90
  • Description :
    La propension d'un charretier à abandonner ses marchandises dépend en grande partie du gourdin avec lequel on le menace ! Chaque niveau augmente la valeur d'armement de brigand de +9.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Palissade d'épieux.

Fouet (10 niveaux) Vitesse de production 200/200
  • Description :
    Il faut parfois simplement secouer un bon coup cette bande de fainéants ! Chaque niveau augmente la vitesse de production de +25.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Retenue sur salaire.


Caisses (10 niveaux) Espace de stockage 12 / 12
  • Description :
    Certaines personnes se contentent de caisses pour leur logement. Ceci étant, c'est un véritable gain de place pour l'atelier ! Libère un nouvel espace de stockage.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de brigand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 9 de Sacs de stockage.


Fil de détente (20 niveaux) Cambriolage 40/40
  • Description :
    Le fil de détente a déjà fait trébucher plus d'un escroc. Chaque niveau augmente la valeur de protection contre les cambriolages de +2.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Gourdin de brigand.


Enterrer (20 niveaux) Nombre d'unités produites 90/90
  • Description :
    Tel un écureuil, il faut toujours bien se souvenir de l'endroit où l'on a enterré quelque chose. Il y a toujours de la place sous la terre. Chaque niveau augmente la valeur de capacité de stockage de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Fouet.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Caisses.


Sacs de couchages (20 niveaux) nombre de voyous 20/20
  • Description :
    Vous fournit plus de voyous pour vos escroqueries.
    Remarque : aucun chiffre donné, cependant 6 sont présents de base et 15 manquent encore. 15/5 = 3, donc probablement 3 voyous par extension. MAIS aucune garantie, puisque je n'ai pas testé jusque là.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Fil de détente.


Participation au butin (20 niveaux) Nombre de pièces 90/90
  • Description :
    Votre gang est un peu plus motivé maintenant qu'il a reçu une part du butin. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +2.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de brigand compagnon (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Enterrer.