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[Métier] Tisserand

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Saturday, June 26th 2010, 6:03pm

Tisserand

Tisserand

Les tisserands transforment la laine en vêtements ou accessoires et travaillent aussi le cuir. Leurs maîtres font des vêtements, des chaussures, des manteaux de cuir et toutes sortes de chapeaux.






Premier niveau du tisserand

  • Autorise la construction de


  • Durée de l'enseignement / frais
    • Pas d'aide - 4 heures et 20 Points d'Action
    • Professeur - 3 heures et 40 Points d'Action
    • Professeur - 3 heures, 2 Points d'Action et 1 Joyau




Second niveau du tisserand


  • Duréer de l'enseignement / frais
    • Pas d'aide - 8 heures et 30
    • Professeur - 6 heures et 60
    • Professeur - 6 heures, 2 et 1 Joyau




Troisième niveau du tisserand



  • Duréer de l'enseignement / frais
    • Pas d'aide - 12 heures et 40
    • Professeur - 9 heures et 80
    • Professeur - 9 heures, 4 et 1 Joyau


Les extensions




Tissage

Le tissage est le point de départ de tout travail de tisserand. Dans un vacarme de tous les diables, les métiers à tisser y produisent des chaussettes et des rouleaux de tissus.


  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 50.000 et 1 Jour
    • Maître d'œuvre - 100.000 et 2 heures 24 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 37.500 , 1 et 2 heures 24 minutes



  • Dépendances
    • Aucune



Fourreur

Le fourreur travaille le cuir. Les chutes de cuir amoncellement dans de grandes corbeilles, pour être ensuite cousues ensemble et devenir des armures en cuir.

  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 3 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 7 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 7 heures 12 minutes


  • Dépendances
    • Aucune



Couturier

D'énormes rouleaux de tissu s'étalent sur les rayonnages de l'atelier de couture. Sur de grandes tables, les ouvriers découpent et cousent des morceaux de tissu et des écharpes.


  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 5.000 et 3 Jours
    • Maître d'œuvre - 10.000 et 7 heures 12 minutes
    • Ingénieur du bâtiment - 3.750 , 2 et 7 heures 12 minutes


  • Dépendances
    • Aucune



Cordonnier

La cordonnerie résonne des coups de marteaux. Ça et là traîne un pot de colle ou de teinture. Les étagères croulent sous des montagnes de pantoufles et de chaussures.


  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 10 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 1 jour
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 1 jour





Atelier de Cuir

Le tailleur de cuir utilise des aiguilles épaisses et dures. Ses mains vigoureuses taillent des manteaux en cuir et des bottes.


  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 10 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 1 jour
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 1 jour





Chapelier

Les murs de la chapellerie sont remplis de patères et d'étagères sur lesquels sont dipsosés de magnifiques chapeaux de Dame et hauts-de-forme.


  • Moyens de construction / frais
    • Sans aide - 30.000 et 10 Jours
    • Maître d'œuvre - 60.000 et 1 jour
    • Ingénieur du bâtiment - 22.500 , 3 et 1 jour





Appro en ressource

Grâce à l'appro en ressource, vous pouvez vous fournir sans passer par le marché. Le minimum est de 5 de ressource et cela augmente petit à petit en fonction de votre compétence de métier.
  • Frais : 1
  • Durée : Immédiatement
  • Temps de calme : 30 au minimum


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Sunday, June 27th 2010, 7:51pm

Les améliorations



Nomenclature Ciseaux
Nombre de pièces Ouvriers
Tables à farfouille Gabarits Volets
Espace de stockage Vitesse de production Cambriolage
Armoires Patrons pour chutes Portail de défense
Capacité de stockage Economie de production Défense
Mettre sous clef Garde-robe
Cambriolage Capacité de stockage
Casque de protection Dé à coudre
Défense Nombre de pièces


Attributs au départ / au max
  • Ouvriers 4/12
  • Vitesse de production 0/250
  • Economie de production 0/200
  • Espace de stockage 4/12
  • Capacité de stockage 40/240
  • Nombre de pièces 10/90
  • Cambriolage 0/40
  • Défense 0/90
Nomenclature (8 niveaux) Nombre des pièces 50/90
  • Description :
    La nomenclature permet d'organiser les différentes étapes de travail au sein de l'atelier. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de tisserand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.


Ciseaux (8 niveaux) Ouvriers 12/12
  • Description :
    Avec des outils suffisamment performants, plusieurs ouvriers peuvent travailler en même temps à la confection de vêtements de haute qualité. Chaque niveau augmente le nombre d'ouvriers disponibles de +1.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de tisserand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 50%.


Tables à farfouille (8 Niveaux) Espace de stockage 12/12
  • Description :
    Les tables à farfouille sont idéales pour entreposer les marchandises de fin de série et de rebut. Libère un nouvel espace de stockage.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de tisserand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Nomenclature.


Gabarits (10 niveaux) Vitesse de production 250/250
  • Description :
    Les gabarits accélèrent le travail des tisserands de façon considérable. Chaque niveau augmente la vitesse de production de +25.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de tisserand apprenti (niveau 1).
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Nomenclature.
  • Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Ciseaux.


Volets (10 niveaux) Cambriolage 20/40
  • Description :
    Si, le soir venu, vous barricadez les fenêtres avec ces volets anti-cambriolages, vous serez mieux protégé. Chaque nivevau augmente la protection contre les cambriolages de +2.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 1.
    Vous devez exercer le métier de tisserand apprenti (niveau 1).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 75%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 4 de Nomenclature.


Armoires (10 niveaux) Capacité de stockage 140/240
  • Description :
    Les armoires permettent de stocker les produits finis à l'abri des mites et de l'humidité. Chaque niveau augmente la capacité de stockage de +10.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de tisserand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Tables à farfouille.

Patrons pour chutes (10 niveaux) Economie de production 200/200
  • Description :
    Grâce à ces patrons, un tailleur peut transformer les vieilles recoupes en vêtements du dernier cri. Chaque niveau augmente l'économie de production de +20.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de tisserand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 6 de Gabarits.


Portail de défense (10 niveaux) Défense 50/90
  • Description :
    Un portail de défense est un bastion massif qui vous protège contre les saccages et les pillages. Il résiste très bien aux assauts de pure force brutale. Chaque niveau augmente la défense de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 2.
    Vous devez exercer le métier de tisserand aspirant (niveau 2).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 90%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 9 de Volets.


Mettre sous clef (20 niveaux) Cambriolage 40/40
  • Description :
    Il est toujours préférable de stocker les marchandises les plus chères dans un endroit sûr. Chaque niveau augmente la protection contre les cambriolages de +1.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier detisserand maitre (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 d'Armoires.


Garde-robe (20 niveaux) Capacité de stockage 240/240
  • Description :
    La garde-robe permet de stocker les vêtements les uns sur les autres et en toute sécurité. Chaque niveau augmente la capacité de stockage de +5.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de tisserand maitre (niveau 3).
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de Patron pour chutes.
    Votre bâtiment doit être au niveau 8 de portail.


Casque de protection (20 niveaux) Défense 90/90
  • Description :
    Un bon casque de protection et les chutes de pierre ne sont qu'un mauvais souvenir. Chaque niveau augmente la défense de +2.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de tisserand maitre (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 de mettre sous clef.


Dé à coudre (20 niveaux) Nombre de pièces 90/90
  • Description :
    Cette protection rassure vos ouvriers dans leur travail, ils sont plus efficaces. Chaque niveau augmente le nombre d'unités produites de +2.

  • Prérequis :
    Votre bâtiment doit être au moins au niveau 3.
    Vous devez exercer le métier de tisserand maitre (niveau 3).
    L'état de votre bâtiment doit être au moins de 100%.
    Votre bâtiment doit être au niveau 12 de Garde-robe.


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