L'alchimiste
Les alchimistes ont beaucoup de secrets dans leurs laboratoires. Leurs artefacts peuvent faire des merveilles, mais parfois peuvent aussi être altérés.
Premier enseignement de l'Alchimiste : l'apprenti
- Durée de l'enseignement / frais
4h / 20 
24m / 40 
24m /2
/ 1 
Second enseignement de l'Alchimiste : l'aspirant(Plusieurs entreprises du même type peuvent aussi être construites)
- Durée de l'enseignement / frais
8h / 30 
48m / 60 
48m / 3
/ 1 
Troisième enseignement de l'Alchimiste : le compagnon
(Plusieurs entreprises du même type peuvent aussi être construites)
- Durée de l'enseignement / frais
12h / 40 
1h 12m / 80 
1h 12m / 4
/ 1 
Herboristerie
Dans une petite coupelle, l'aspirant alchimiste s'applique à fabriquer une pâte à base d'herbes. Le maître en fera ensuite de la poudre de vie.
- Condition
Premier enseignement de l'Alchimiste : l'apprenti.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 50.000
et 1 Jour
Maître d'œuvre - 100.000
et 2 heures 24 minutes
Ingénieur du bâtiment - 37.500
, 1
et 2 heures 24 minutes
Maison de thé
Sur l'étagère sont disposées les boîtes contenant des ingrédients acquis aux quatre coins du monde. La marchande vous sera de bon conseil si vous souhaitez acheter des tisanes aux plantes ou des tisanes somnifères. Derrière la maison, on peut récolter des semences.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 5.000
et 2 Jours
Maître d'œuvre - 10.000
et 4 heures 48 minutes
Ingénieur du bâtiment - 3.750
, 2
et 4 heures 48 minutes
- Dépendance
- Le poison
est conçu par le voleur
Teinturerie
L'alchimiste mélange les différentes couleurs en respectant des proportions exactes. Parmi ses recettes secrètes, on compte la préparation de la fiole d'acide. Derrière la maison, on peut récolter des semences.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 5.000
et 2 Jours
Maître d'œuvre - 10.000
et 4 heures 48 minutes
Ingénieur du bâtiment - 3.750
, 2
et 4 heures 48 minutes
- Dépendance
- Le poison
est conçu par le voleur
Médecin
Pour soigner la plupart des blessures, le médecin prescrira un baume. Si cela ne marche pas, alors il faudra essayer l'élixir de Faust.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Magasin magique
Au milieu de tentures colorées, plumes d'oiseaux et cristaux, le savant crée des baguettes magiques et des tarots de Marseille. Peu ont pu assister à son travail. Un sorcier pourra aussi y créer des artefacts.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Laboratoire
Les murs sont épais et solides. Heureusement, car un incident est vite arrivé lorsque l'on fabrique une bombe ou encore une bombe incendiaire !
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Parfumerie
Où il y a du bon, le mauvais n'est pas toujours loin. Ici, on vend aussi bien du parfum que des boules puantes.
- Moyens de construction / frais
Sans aide - 30.000
et 8 Jours
Maître d'œuvre - 60.000
et 19 heures 12 minutes
Ingénieur du bâtiment - 22.500
, 3
et 19 heures 12 minutes
Mesures associées
Appro en ressource
Grâce à l'appro en ressource, vous pouvez vous fournir sans passer par le marché. Le minimum est de 5 de ressource et cela augmente petit à petit en fonction de votre compétence de métier.
- Frais : 1

- Durée : Immédiatement
- Temps de pause : 30mn au minimum
- Effet : On reçoit l'une des matières premières suivantes.
Récolte des sémences
Un corps sain dans un esprit sain. Il est temps de travailler un peu dans le jardin afin de récolter entre +10 et +50 herbes, fruits ou fleurs.
- Remarque : l'amélioration des platebandes augmente la chance de recevoir plus de matières premières d'un seul coup.
- Prérequis : un atelier de niveau 2
- Chance de succès : 100%
- Frais : 1

- Durée : Immédiatement
- Temps de pause : 8 heures
- Effet : On reçoit 10 à 50 d'un des produits suivant
Créer artefact
- Remarque : un de niveau de sorcellerie élevé augmente les chances de réussite.
- Prérequis : Le magasin magique
- Chance de succès : < 100%
- Frais : 3

- Durée : Immédiatement
- Temps de pause : 8 heures
- Effet : On reçoit 1 à 3 artefacts aléatoirement choisis.